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SketchUp草图大师使用技巧之裁面现象解决方法

发布时间: 2013-8-25 20:42:53 编辑:lee
[导读] 我一直在做着模型,突然模型的近处有部份就没有了,好像有一把刀把模型前割掉了一块,不仅看不到完整的模型外表,而且能清晰看见模型内部的蓝色背面。我以为自己不知道哪里步操作出问题了,无论多次结果都无济事事。

在SketchUp里操作模型时,偶尔会出现一个状况(如图1)。无论是转动或是平移视景,画面中模型近处破损的部分依然没有办法改善。许多使用者都以为是不是因为自己在操作中出了差错导致模型受损了,出现了“破面”的现象。这也是对SketchUp操作尚不熟悉的使用者在论坛里常常提出的问题。

图1

这种现象称为”相机裁剪平面” (Camera Clipping Plane),当出现这种现象是,不用惊慌;虽然它会为模型在视觉上带来困扰,但是它是不会对你的模型造成实质性的损害。


下面让我为大家讲解一下这个现象可能是由哪几种状况所导致的:

①. 可能造成裁剪的情况是当“相机透视模式” (Perspective)被关掉的时候。

对于这种情况,点击工具列中“把视景放到最大” (Zoom Extents)按钮(这个按钮看起来像个带有四个红色向外箭头的放大镜),相机镜头视景会拉远显现出整个模型,原先裁剪状况就得以解除了。

其实没那么麻烦,只需要把相机模式由轴侧模式改为透视模式即可解决大部分问题。

ps:我敢保证,如果你是新手,99.9%的人看第一条就能解决问题,后面几条造成“裁面”现象的概率仅为0.1%!

②. 可能把”视野” (Field of view, FOV)设得太宽了。

以摄影术语的说法是你把这个SU默认相机的镜头视角设成了大广角镜头。通常你可以在1到120度(deg)之间调整FOV (这个FOV在免费版SU里既设的是35度,在专业版SU Pro里既设的是30度),如果一下子把FOV设得角度太大会使得视景画面的近处前景好像被裁切掉一样。在SketchUp里对视景的操作过程中,只要是按住Shift键运用”视景缩放” (Zoom)工具拉近或推远视景,就很容易在无意间改变了视野(FOV)的大小。要解除这个现象其实不难,把FOV设回30 deg(所谓标准镜头67mm),执行一次”把视景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除这种现像。

3.另外一个情况是在模型被”比例放大或缩小”(Scale)到很小或者很大的时候。

有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。对于这种情况,你只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。

4.如果你的模型距离”座标原点” (origin point)非常远也可能发生视景被裁剪的现象。

所谓座标原点也就是红绿蓝座标轴交会的那一点。对于这种情况,你只要把模型移动到接近座标原点的位置就能顺利解除裁剪现象。操作的方法,选取整个模型,运用”移动” (Move)工具,先抓住模型构架在地面上的一个角落点,在开始拖动模型的同时在”数值输入框” (Value Control Box, 在SU视窗的右下角)里键入”[0,0,0]” (注意得包含中括号),这麽做能使模型上刚才抓住的角落点移动到座标原点,同时也会解除相机裁剪近景的现象。

对于第四种可能,有一种例外,就是可能你在做的主体模型在坐标原点附近,可是由于某些原因无意间在离坐标原点很远的地方添加了个实体,哪怕就是一个小的线段,也可能造成“破面”的情况,但这个小实体又不容易找到。尤其是将cad图导入sketchup中建模的时候由于cad图的问题最容易出现这种情况,一般可以ctrl全选模型后,再按下shift键将主体模型去掉选择,然后delete将主体模型以外的 没有用的但是不容易找到的问题模型给删掉,问题就可以解决了!

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