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什么样的游戏才能让多数玩家满意?

发布时间: 2013-8-29 12:00:30 编辑:lee
[导读] 游戏的设计者追求的最终目标是让玩家满意你设计的游戏,每个玩家的喜好、性格都不尽相同,不可能让每个人都满意,那要怎样才能设计出让大多数人都比较满意的游戏呢?

如果你是一名游戏设计师,你是否有过这样的经历——你投入精力最多而且觉得最满意的部分却不为玩家所注重,而在你觉得不重要的地方却是某些玩家所关心的。究竟是什么样的原因让你陷入这个怪圈里面呢,你有没有想过为什么你的选择不能让所有玩家都满意呢?

在现在网络越来越盛行的情况下,游戏也开始蒸蒸日上了。很多人在现实中所受到的压抑得不到发泄,就在游戏中发泄。所以游戏开发者应当学会识别哪些游戏内容和玩家群体是不是重要的。

游戏设计中,需要精心设计和构架你的玩家群体。

 

【网络游戏—魔兽世界】

1、必须先确定好一款游戏它的目标群体是哪个

如果一个团队对于一个游戏有多种不同的意见,而又不能做到内部意见统一的话,那么你的游戏是不可能获得玩家的认同会。会有什么类型的玩家玩这款游戏,将由游戏的可玩性来决定,即游戏可玩性设计决定中必须考虑哪类玩家的想法。究竟游戏的开发是来源于游戏的可玩性还是玩家的想法呢,不过这个并不是很重要,因为两者是相互相成的。

相信有许多著名的游戏在发布之前都会有一个让玩家试玩的发布会,这样能够对游戏的宣传起到极大的推动作用,同时也为游戏的高调发布起到预热的作用。如果要等到游戏正式发布了玩家才能体验到这款游戏,相信玩家已经没有热情去进行这款游戏了。

一款游戏在开发之前就必须确定它的目标群体,不然开发将没有方向。也许这是一间极具挑战性的工作,不过它确实有捷径可走。如让设计师扮演目标玩家群体发言人的角色,你可以定义一整套在设计时留存于脑中的原型,你可以编写用户故事,或者你可以尝试以其他游戏的用户为目标来制作游戏然后把这些用户吸引过来。这样一来游戏开发工作就会有一个方向与目的,避免以后做出来的游戏是一个“四不像”。

总之先确定你的这款游戏的目标群体以及他们希望在游戏中能获得的游戏体验,这些都是开发游戏前的准备工作。

2、确保现成玩家的留存率

只要有玩家接触你的游戏,他们都会在游戏中有所投入,即使这款游戏是不收费的。玩家们经常在谈论他们在游戏中付款而获得的某种服务,但这不是真正让他们疯狂的原因所在。只要他们投入时间和精力在这款游戏中,他们就已给予了你一些比金钱更加珍贵的东西。

就算一款游戏的开发到发行都只是针对一定特定的玩家群体,但是总会有其他的玩家群体会玩这款游戏。很明显的,因为针对群体的不同,这群非针对玩家会觉得这款游戏并不适合他们,他们希望这款游戏能够做出更改。如果可能的话游戏开发者是能够在不伤害原来针对的玩家群的基础上对游戏进行一定的更新。但是如果做不到这样,游戏开发者就必须放弃这群非针对群体,让他们放弃这款游戏。

3、保持游戏原有的风格

功能繁琐累赘是整个游戏行业中最令人头疼的问题,甚至整个软件行业均是如此。它可能导致经济问题和时间编排问题,还会造成分裂的玩家群体。

如各种RPG游戏的设计最容易出现功能繁琐累赘的情况,依照个人观点来看,这可能是为什么快乐的MMO玩家会这么少的原因。以不改变其他玩法的方法提供多样性的玩法难度极大。

例如魔兽世界开发商暴雪公司,他们有足够的资源在PVE和PVP上都投入大量的精力,但还是没有获得完全的成功。《魔兽世界》玩家总是在争辩游戏中应该有的玩法,而且对获取更多内容、更好装备和优势的其他玩家感到愤怒。避免功能繁琐累赘的最佳方式是:避免特定的游戏风格,忽视某些特殊玩家的需求。

给游戏添加更多功能可能会吸引更多的玩家,但是这些玩家体验到的趣味性会大幅度降低。可以想象,你是想要一大群不高兴的玩家,还是要高兴的玩家?这个问题并不难解答,那些不高兴的玩家会慢慢离开游戏,而高兴的玩家会带来更多玩家。

4、真诚地营销游戏

在游戏发行之前应该先公布部分游戏的信息,让玩家有所期待。如果游戏发行商并不告知玩家游戏内容,那么你这款游戏对玩家就没有吸引力了。千万不要让玩家的希望落空,只要你确定自己的游戏不是款单人游戏,不是款PVP游戏,那么就必须向玩家提供这类信息。这样不仅能够激起玩家的期待性,还能获取到更多的潜在玩家。

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