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当3D游戏美术设计师要什么条件?

发布时间: 2013-9-1 21:47:56 编辑:lee
[导读] 作为一名3D游戏美术设计师首先要具备一定的美术基础,然后根据目前国内企业使用的设计软件情况,要熟练使用3Dsmax和Photoshop,在根据工作方向的细分对相应的内容进行深入学习。

一、应具备的美术基础:

游戏道具、场景、二维角色手绘设计

包括:描几何体,静物结构,绘制树、石、山、建筑……的方法,人体比例,动态结构,人体骨骼肌肉,五官及头部动态,衣纹布褶的表现。

二、应掌握的设计软件:

1)Photoshop:游戏场景、道具、角色上色技法Photoshop角色原画色彩设定。

2)3Dmax:3D游戏的道具、场景、角色制作设计,和游戏动作特效及次世代。

三、根据3D游戏美术设计师的工作方向对学习内容进行细分:

1) 2D游戏原画方向

①. 概念表达熟练掌握ps绘画游戏角色概述;

②. 男、女角色原画创意与绘制;

③. 场景、道具、角色上色技法Photoshop角色原画色彩设定Q版游戏原画的设计制作;

④. Q版元素的设计、色彩搭配等;

⑤. 中国风、日韩风、欧美风各种写实游戏原画的制作。

2)3D模型与贴图方向

①. 能纯熟运用3Dmax进行建模,以及灯光、材质的设置;

③. 3D卡通(游戏)道具建模、UV与贴图绘制;

④. 3D卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;

⑤. 3D游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。

3)3D游戏动作方向

①. 运动规律基础学习;

②. 掌握人体解剖人体结构;

③. 骨骼绑定动作调试简单的坐立行走的动作调试;

④. 飞行类、猫科类、灵长类动物打斗、奔跑或飞行等复杂动作的调试;

 
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