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一一分享成为一名优秀的游戏设计师需掌握的技能

发布时间: 2013-10-21 15:06:30 编辑:lee
[导读] 要成为设计师,你首先要是个玩家。从体验各种各样的游戏和分析游戏体验入手。先问自己这些问题:为什么设计师选择这些元素;这些元素如何共同创造出游戏动态机制。

在此,你需要学习两点知识:什么是游戏的核心要素;什么是游戏设计过程。关于这些话题的优秀书籍很多,但我建议大家从游戏设计师身上进行学习。加入测试团队,这样你将学会如何进行观察和聆听。然后开始着手:所有游戏设计都是由纸笔入手。作为设计师,你将从自己的失误中学到重要经验。


以上是我学习的一点感悟,当然学习还是有师傅带领才能快速入道,我之前看过一位名家讲过关于成为一名优秀的游戏设计师需要掌握的技能,今天拿出来与大家分享一下。


动画(Animation)绘画能力:


现代游戏中充满着大量的游戏角色,这些角色需要看起来足够鲜活。“Animation”这个词的意思是“赋予生命”。了解角色动画的作用和局限可以让你打开通往游戏设计的大门,帮你实现前所未有的独创设计。


人类学(Anthropology):


你需要体验你的受众的兴趣与爱好,尝试去描绘他们心中的渴望,因为只有这样,你的游戏才可能满足他们内心的需要。


建筑学(Architecture):


你将要设计的不单单是建筑,而是整个城市,甚至是整个世界。对于建筑学的精通,就是对于人与空间关系的深入理解,这将为你创造游戏世界带来巨大的帮助。


头脑风暴法(Brainstorming):


你有时会需要产生许多创意,甚至是几百种创意。


商业(Business):


游戏产业就是一个行业。大多数游戏都是用来赚钱的。你越了解业务方面的知识,就越有机会制作你梦想中的游戏。


电影摄制艺术(Cinematography):


许多游戏都拥有电影过场,而且几乎所有的现代视频游戏都拥有一台虚拟摄像机,如果你想传达一种引发情感的体验,那么你就需要了解电影摄制的技术。


沟通能力(Communication):


在这里列举的任何一个学科,甚至在其他所有的学科中,你都需要与人交谈,这是无可避免的。你需要处理和解决因沟通不畅而造成的争论和问题,还要去了解开发团队中的队友,客户及玩家对于游戏的真实感受。


创作性写作(Creative Writing):


你会构建整个虚拟世界,描述那里生活的人们,以及决定那里可能发生的事情。


经济学(Ecibinucs):


由于很多的现代游戏在管理游戏资源方面都具有经济模型的特征。所以,了解经济学的法则对于游戏设计师来说将会是大有裨益的。


工程学(Engineering):


在现今的世界中,现代视频游戏包含了一些最复杂的工程技术,有些游戏产品的代码量甚至达到了几百万行。新的技术革新使我们实现新的游戏机制成为可能。用于创新的游戏设计师必须了解技术给我们带来的限制,也必须了解技术赋予我们的能力。


历史(History):


很多游戏都被设定在历史背景下。甚至于那些将背景设定在幻想世界中的游戏,都能从历史中获得不可思议的灵感。


管理能力(Management):


当一个团队朝着一个目标前进的时候,必须有管理参与其中,才能确保目标的达成。好的设计师在管理混乱的情况下依然能使游戏获得成功,其秘密在于“底层管理”使得游戏项目得以顺利完成。


数学能力(Mathematics):


游戏中充满了大量的数学、概率论、风险分析和复杂评分系统的应用,这些东西听上去就不那么好理解,更不必说哪些隐藏在计算机图形学和计算机科学背后的数学知识。


音乐(Music):


音乐是灵魂的语言。如果你真的想让你的游戏触动人们,并使人们沉溺和接受你的游戏,那么你绝不能忽视音乐的作用。


心理学(Psychology):


制作游戏的目标是让人们因你的游戏而感到快乐。所以,必须懂得人们思想的运作方式,否则你只是在黑暗中进行设计。


公众演讲(Public Speaking):


作为游戏设计师,将你的创意讲给一群人听是件家常便饭的事。这样做的目的有时是为了征求这些人的反馈,有时是为了让他们接受你新创意所具有的特质。但无论是什么原因,你必须以一种自信的、清晰的、自然的和有趣的方式将这些信息传递给你的听众,否则人们将怀疑你根本不知道自己在做什么。


音效设计能力(Sound Design):


声音是真正说服大脑的一种工具,它可以使大脑相信自己位于某些场景之中,换句话说就是“耳听为实”。


写作技巧(Technical Writing):


在游戏设计过程中,你需要撰写文档来清晰阐释你那复杂的设计,其中不能留有任何遗漏和空白。


视觉艺术(Visual Arts):


由于游戏将充满图像元素,所以你必须熟练地掌握图像设计这门技巧,并且要知道如何使用这门技巧来制作游戏,以使你的游戏能够具有你所希望的那种效果。、


当然,以上列出的并不是全部技能,除此之外还有很多。看起来很吓人吧?有哪个人可以精通所有技能呢?事实上没有一个人可以。对于这些技能,尽管不必每一样都精通,但你掌握这些技巧越多,制作出的游戏越与众不同。这就是作为游戏设计师必须自信和无畏的另一个原因,因为你永远也不可能精通所有技能,你要用自信去面对哪些未知的事物,用无畏去挑战那些“不可能完成”的难题。但是有一样技能是最关键的,它是一把开启其他技能大门的钥匙。

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